dnf忍者3.7职业平衡后加点及解析 - DNF手游 dnf忍者玩法
,dnf忍者3.7职业平衡后加点及解析 - DNF手游 dnf忍者玩法
职业定位:火属性纯C
职业能力:输出:★★★★★,续航:★☆,控制:☆,辅助:0
下面内容仅为个人提议,仅供参考。
由于目前的副本都是以打桩为主,包括现在的超时空副本15秒打桩,以及以后的普雷团本20秒打桩,对于忍者的机制来说输出环境都是很舒服的,因此暂时不需要担心输出不足。除非以后策略心血来潮设计壹个以怪物机制为主的副本(比如安图恩和卢克,都是偏给怪物机制,无人能敌特别多,特别依赖控制的那种)。
这次改版后我研究了很久,也参考了贴吧里一些吧友的帖子和意见,目前来看我认为可行的输出方法有2种:民工超距离流,极点爆发流。
1.民工超距离流(通用点,适合新人以及平民玩家)
这套加点是我从忍者加强以来一直用到现在的加点,言败了炎舞,本来改版前是用天道来补刀,然而这次3月7号职业平衡后,自带属性攻击的技能也可以吃武器属性攻击了,因此我把天道换成了诅咒之剑,把剩余的SP给了飞燕,盘子和大苦无虽然这次改版被砍掉了技能比率,但依旧是形态杰出的小技能,续航能力比天道强多了。炎舞由于形态和风魔不兼容,因此我没有加入其中。
测评:输出:★★★★★,续航:★☆,控制:☆
2.极点输出流(偏给爆发,需要的操作相对繁琐)
跟上一套民工流不同的是,这一套加点我把炎舞加入,言败了大苦无。伤害跟之前一套相比虽然高了很多,然而需要的操作更加繁琐,主要是怎样把炎舞风魔共存,我想了很久,最后在贴吧看了吧友的意见后,才思考到的这套加点。至于怎样让炎舞风魔共存,下面我直接进入讲解环节。
怎样共存炎舞风魔:
先放2张快慢动图
技能顺序是:蛇/炎舞/替身,利用替身的天然落地后接鸟/风魔/哈蟆。伤害基本上能够吃全,然而需要的操作和注意的地方会相对麻烦,比如替身天然落地后的时机掌握,以及起手技能的站位。这些影响看每个人的习性而定。
当然,如果不好掌握技能定位的话,我教大家壹个方式,就是用飓风收尾,毕竟起手的3个技能:蛇/炎舞/替身都是可以近身贴脸的,伤害是可以吃到,替身落地后接鸟/风魔/哈蟆,再用飓风收尾,风魔的伤害正好可以由于飓风的拉怪距离吃全,不过这里要注意,飓风是给前天然丢出,不要用路线键控制路线,不然由于飓风的路线偏移导致风魔伤害没有吃全就得不偿失了。
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