dnf超时空漩涡攻略 - DNF手游 dnf超时空漩涡打法
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首先阵型上,开荒期的话,队伍里有25C互保肯定是优于纯C的,因此首先在阵型上,组人的时候壹个队伍里至少要有两个25C,而且如果有减防职业,可以优先思考,由于漩涡里血厚防高,和其增加自身的技能攻击力,不如削弱怪的防御,因此一些减防职业在这里面相对吃香。
另外,队伍里至少要有壹个打爆发的职业,不能全都是持续输出,15秒甩不完技能的职业,由于罗什本体破防以后,要尽也许多打点血,全是持续输出职业,一轮撸不掉几许血,第二轮就很吃力。
其次,配置上。第一天开荒,外面的大C大奶超级多,很多红11,红12的号,奶也都是相对大的奶,因此第一天,其实只要阵型上没难题,其实相对容易过,由于伤害足够两轮带走。图为第一天开荒,队伍里都是2个25C,主C基本都是一身红11,红12,因此打的相对轻松。
然而到了第二天,放人的时候明显就感觉到C和奶的质量下降了一大截,C大多为一身红10,主属性差不多3500~3800,也有一些3200~到3400的加团。奶妈一般智力在4800~5200,27~30勇壮之间,大奶妈一晚上就遇到了壹个,5600智力,32勇壮。奶爸普遍4400~4700,荣誉28~30之间,过5000体精的除了第一天几乎再没见到了。
那么从配置上,一身红10能不能打呢?回答是打肯定是可以打的,然而特别需要考验配合,罗什前面的全部怪都不说了,由于只要你熟悉机制,多破几次防慢慢磨过去就可。难题主要出在罗什,两轮带不走本体的话,那基本就GG,时刻不够了,好几拨炸团都是由于壹个队伍打不掉。那么针对4个分身,到底应该如何打呢?这里有个思路大家不妨参考一下。
四个分身里,火和风是相对好打的,由于火破防以后相对脆,风虽然硬,然而破防以后相对好拖时刻,而冰和属性就相对难了,首先冰特别恶心,需要奶及时回血,不然相对容易死,而打属性球,由于相对难统一壹个属性,因此就算破防以后其实一轮也打不了几许血。
因此这里的思路打法就是,当第一波就遇到冰或者属性的时候,不要吝啬自己的技能,包括一觉二觉,倾泻全部的技能尽快的打掉冰或者属性,接着用下壹个相对好打的分身来拖时刻,由于漩涡是相对考验队友探讨的,一般在4个分身快打完之前,都会等一下大家的技能,而火和风拿来拖时刻会相对好,稍微等个一会,你的一觉二觉是能够转好CD的,两边技能都好了的时候,这样一轮才能输出最大化。
然而如果冰和属性都是第二波才出现,这种情况下优先打掉冰,接着让属性那边的队友等。正常情况下,第一轮输出本体的剩余时刻要控制在5分30到6分之间,由于第二轮小游戏你不了解会遇到啥子,因此尽量在第一轮的时候抓紧时刻,不然第二轮的小游戏要是第二波遇到冰和属性,也许破防以后连输出时刻都不够,由于不也许马上破完防就输出,你还需要等队友技能CD。
总的来讲,超时空的漩涡的强度还是相对高的,不是一身红10的打团也许都不会要你,而就算都是一身红10,也存在很大的炸团风险,需要队友之间的探讨和沟通,如果自身打造稍微差点的,还是先更新B套以后再去打吧,这样也没这么累。
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