价格昂贵又遭遇玩家投诉,Artifact能否有第二春? - 聚侠网 价格昂贵怎么形容
游戏没难题,运营有难题,下次干过来
文章首先说了一下关于Artifact的一些难题,Valve表示本来做Artifact的初衷是能让社区玩家和一些不玩DOTA2的玩家能够通过一款卡牌类游戏来了解Artifact的同时顺便了解一下DOTA2,并给DOTA2提供新鲜的血液。而且Valve还表示本来的期待是Artifact能像DOTA2一样火遍全球,而且可以举办大型的杯赛。
然而,事和愿违。以上说的Valve都没做到,反倒是被壹个中国职业室的研发出来的刀塔自走棋占据了整个卡牌类游戏的市场。而Valve也是反省了自己的难题,表示自己的运营策略和市场投入方法都有很大的难题,但这句“但大家并不认为玩家误解了大家的游戏,或者他们的方法有误。”是啥子意思呢?这也就是说Valve还没有觉悟到自己做的卡牌游戏吸引不了新人,而且抱着“游戏没难题,运营有难题,下次干过来”的心态。
策略不足,不给退钱
Artifact的价格等于高,而且这仅仅是入手价格,后面到了游戏里面花钱的地方更是不少。而Valve在文章里丝毫没有提到过“退钱”或者通过DOTA2一些物品来弥补玩家的措施。在文章里面一直说自己的策略不足以让Artifact火起来。这点其实让玩家们很头疼,哪怕是一点补偿也好,会不会让这次“道歉”更有诚意呢?
未来还是Artifact的
文章里面也不光是值得吐槽的点,至少Artifact的未来前景Valve看的很透彻。而Valve也表示会从头审视关于游戏设计、经济体制还有游戏社交方面的一些失误,而且下定决心花费大量时刻来化解这些难题,并请玩家们耐心等待。
拓展资料
对于Artifact相信玩家们应该不会有太大希望了,即便不得不承认Artifact确实制作精良,然而其本身的游戏特征决定了这款游戏的巅峰真的太短了。再加上市场上还有更好的卡牌游戏,Artifact的地位就更加尴尬。不过大家也希望Valve能通过一系列的操作让Artifact起死回生,Valve不是没有这个能力,决定因素是看Valve接下来在遣散了Artifact原班人马之后,能用啥子方法来挽救这个败局了。